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商品訊息描述
商品
《電子商務與網路社會新境界2016》
手機開箱文
本書內容共分為四大篇,分別是:
.電子商務與創新 (Electronic Commerce & Innovation)
.行動商務應用 (Mobile Commerce Applications)
.網路社會 (E-society)
.電子治理 (E-govemance)
各篇章的主題都很符合目前電子商務的環境,研究也都有其深入的學術理論與價值,學術性的嚴謹內容將來可能都會在相闊的學術期刊發表,但是本書嘗試先以深入淺出的方式,讓非專業的讀者也能夠瞭解研究的發現。
作者介紹
編輯委員:(依姓氏筆畫排序)
吳仁和、李錫智、梁定澎、黃三益、廖達琪
作者群
王任輝、王紹蓉、王詩字、回志凱、田莉安、吳仁和
吳婉寧、李予鋼、李怡叡、李錫智、周軒逸、林佑
林東清、林信惠、林瑀婕、邱兆民、洪郁雯、夏自立
徐士傑、翁翊秦、翁慈君、張其祿、張純端、張雅屏
張黃傳、心得 張慧芝、梁定澎、許雅琳、郭明賢、郭峰淵
郭福文、陳世哲、陳柏宇、傅子維、曾智義、游淙祺
馮浩峻、黃三益、黃元郁、黃莉婷、楊淯程、楊淑晴
葉匡時、詹淑婷、廖志倫、廖達琪、劉正山、蔡秀熱賣慧
鄭兆宏、鄭安授、盧逸君、蕭蘋、謝委霖、鍾喜梅
譚躍、蘇伊瑜、蘇怡方、蘇鈺婷
電子商務與網路社會新境界2016-目錄導覽說明
本季熱推
電子商務與創新
第一章傳統零售業的電商轉型之路:以德立方之O2O整合模式為例-張黃傳、夏自立、吳仁和
第二章虛實整合O2O模式中開設實體商店對消費者購買意網友圖之影響-梁定澎、林瑀婕
第三章虛擬商品購買意圖之研究:以LINE貼圖為例-楊淯程、黃莉婷、蘇鈺婷
第四章推薦系統於電子商務上應用的探討-李錫智、廖志倫
第五章以眼球追蹤探討平板電腦與手機響應式網站介面設計之使用者經驗-林信惠、王任輝
第六章從財金新聞預測公司財報之營收走勢-謝委霖、黃三益
第七章中小型家族企業創新策略之調查:領導與接班的影響-陳世哲、葉匡時、鍾喜梅、詹淑婷、盧逸君、蘇怡方
行動商務應用
第八章探討品牌依附對行動購物使用意圖之影響-邱兆民、翁翊秦
第九章APP廣告效果之探討:廣告產品、促銷類型及置入情境之觀點-周軒逸、蘇伊瑜
第十章從社會交換及社會認同觀點探討行動軟體商店-eWOM評論動機-王紹蓉、黃元郁
第十一章電台行動App使用意願之影響因素-以Apple-Line為例-吳婉寧、郭峰淵、曾智義 、蔡秀慧
第十二章以科技接受模式與媒體豐富度理論探討新聞應用程式的使用行為-李怡叡、鄭安授
第十三章探討行動遊戲中促銷活動的影響-洪郁雯、田志凱、徐士傑
網路社會
第十四章國語日報有關電腦使用對兒童影響的新聞框架之演變-譚躍、蕭蘋
第十五章探討ICT使用者的科技壓力一聚焦於壓力的對抗機制-林東清、許雅琳、王詩宇、傳子維
第十六章在職高中職教師臉書好友行為影響因素之調查研究-郭福文、楊淑睛
第十七章東亞四國低頭族研究:構成青少年手機成癮的要件-李予鋼、張純端、鄭兆宏、林佑
第十八章唐吉柯德的想像世界與虛擬實境-游淙祺、田莉安
電子治理
第十九章數位治理的化外之境?一台灣六都議會網站功能試評及影響因素初探-廖達琪、張雅屏、張慧芝
第二十章選舉成為一種社會運動-柯文哲的網路競選分析-陳柏宇
第二十一章社群網路與投票動員:透過網路調查平台進行的實驗觀察-劉正山、馮浩峻、郭明賢
第二十二章大數據時代下的電子化政府服務-張其祿、翁慈君
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:18開17*23cm
頁數:368
出版地:台灣
商品訊息特點
- 作者:梁定澎
追蹤
- 出版社:前程文化
出版社追蹤
- 出版日:2015/12/1
- ISBN:9789860477368
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
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今年季末統一7-ELEVEn獅與日職埼玉西武獅的雙獅交流不間斷,在季末的宮崎秋訓已到了尾聲,經過將近兩週的訓練,所有的選手們都獲得了許多寶貴的經驗,不管在技術層面或是心態方面也成長了許多,對於台日棒球的交流也有非常正面的意義。
來到日本宮崎秋訓的生活,陳韻文表示每天的訓練都相當紮實,進牛棚練投時,西武投手教練森慎二也針對陳韻文投球的出手點以及指叉球的握法給出建議等等,試了幾次之後他也慢慢抓到感覺,除了用身體記憶之外,陳韻文也會在練習之後自己做筆記以免忘記,態度非常積極。
今年球季擔任後援角色,隨時都得用最迅速狀況進入比賽狀況,如何讓自己在上場前把狀況調整到最佳是一個很大的課題。本次秋訓訓練過程,讓陳韻文覺得有最大收穫的是也在這裡學到了練習前的如何讓身體更快熱開以及練習後怎麼迅速恢復疲勞,認為這樣的方法對自己很有效,回到台灣後也會繼續維持這樣的習慣;雖然語言不通,但個性外向的陳韻文靠著幾個簡單日文單字和英文,與埼玉西武獅年紀相仿的投手國場翼以及高橋光成選手變成了好朋友,常常可以在訓練的空檔時看到他們不需要翻譯在場就能夠有說有笑打打鬧鬧,可以說是台日友好的最佳典範。
今日是統一獅與西武獅秋訓最後第二天,陳韻文表示:「感謝球迷一整年的支持,雖然今年球隊成績不佳,也沒達到球迷的期待,我們會更努力,讓自己進步,也會跟學長們在明年一起拼回總冠軍,謝謝無論是在現場、網路一直支持的球迷,希望明年你們也能繼續進場為我們加油。」
旺報【記者黃阡阡╱專題報導】
聯手VR(虛擬實境),北京故宮動作頻頻!繼日前「北京故宮文化資產數字化應用研究所」宣告將開發VR技術後,隨後又在「明代成化御窯展」,首次亮相VR實際應用,除號稱要帶領觀眾身歷神祕的考古發掘現場,並同時透過科技增添觀賞過程的趣味化,揮別過去千篇一律的靜態文物展。
成立於2003年的「北京故宮文化資產數字化應用研究所」,主要應用先進的數位技術,保護、研究故宮館藏的文化遺產,建立故宮文物的三維數據庫,並於日前宣布將著手VR技術及其他數位技術的應用,將立體再現文化遺產的原貌。
截至目前為止,北京故宮已製作出「紫禁城.天子的宮殿」、「三大殿」、「養心殿」、「倦勤齋」、「靈沼軒」、「角樓」共6部虛擬實境節目,並在該研究所的VR演播廳上映,每場可容納數十人。
不僅如此,北京故宮隨後又在「明代成化御窯展」大秀應用成果。為了重現當年光景,北京故宮特地派專家遠赴景德鎮御窯遺址,經過VR技術的後期加工後,將遺址進行3D復原,讓參觀民眾佩戴上VR眼鏡後,立刻能從紫禁城「穿越」到江西景德鎮的考古現場。
此外,景德鎮御窯遺址是專門為皇家燒造御用瓷器,因此遺址留有不少的「落選品」。這次的VR應用,可將景德鎮出土的落選品,與故宮院藏正品進行交叉對比,讓參觀的民眾比較出御窯燒造瓷器品種和欣賞標準,欣賞更能入門、仔細。
下面附上一則新聞讓大家了解時事
聯盟於今天上午九點召開「亞洲職棒裁判研討會」,邀請台、日、韓三國的裁判長以及資深裁判們一起來交流、討論,除了對近年三國職棒所出現的各種爭議做研究,保護選手人身安全、如何加快比賽進行的腳步,也是本次研討會的核心議題之一。
由於近年三國職棒的交流更加頻繁,加上冬季聯盟一年比一年壯大,在之前交流時,中華職棒聯盟也提出希望三國裁判能在球季後坐下來好好的互相討論,對於新引進的本壘衝撞裁決、以及企圖雙殺滑壘裁決這些較容易引發爭議的議題做討論。
而其中中華職棒聯盟提到,為了吸引人潮,並增加比賽的可看性,這次討論的重心之一,就是對於比賽節奏的掌控,將會研究各國關於處罰機制的規章,然後予以改進,希望日後能夠減低惡意拖延比賽進行的情形。
「其實這次研討會的召開,也是因為冬盟的成功,今年共有6隊參加,規模不小。所以就是希望利用這個機會,讓個更高層來交流一下,包括聯盟如何經營,如何把比賽弄得更好看,如何減低判決的失誤,就是這次大會的目的。」中華職棒聯盟會長吳志揚如此表示。
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